home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000131_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 24 01:11:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id BAA11309;  for  ; Mon, 24 Jul 1995 01:11:28 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id XAA10661 for amos-out; Sun, 23 Jul 1995 23:06:08 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id XAA10658 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 23 Jul 1995 23:06:07 -0400
  4. Received: from voga.rmit.EDU.AU (root@voga.rmit.EDU.AU [131.170.1.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id XAA04101;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 23 Jul 1995 23:06:06 -0400
  5. Received: from minyos.xx.rmit.EDU.AU by voga.rmit.EDU.AU with SMTP id AA11611
  6.   (5.65c/IDA-1.5/qva1-oz for <amos-list@access.digex.net>); Mon, 24 Jul 1995 13:06:02 +1000
  7. Received: (from s9506574@localhost) by minyos.xx.rmit.EDU.AU (8.6.12/8.6.9/ram2) id NAA18918; Mon, 24 Jul 1995 13:06:03 +1000
  8. Date: Mon, 24 Jul 1995 13:06:02 +1000 (EST)
  9. From: Clarence Bakirtzidis <s9506574@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  10. To: amos-list@access.digex.net
  11. Subject: Re: Too many IF's!
  12. In-Reply-To: <199507230942.TAA20358@yallara.cs.rmit.edu.au>
  13. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.950724125932.3267E-100000@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. On Fri, 21 Jul 1995 marjola@rock.helsinki.fi
  21.  
  22. > - and the speed is problem.. Knights (my game in Aminet) has about 7-8 fps
  23. > in a500 and it keeps track of all creatures, players and missiles in 
  24.  
  25.     How can you tell how many fps your game is running at?  I am 
  26. checking everything every loop, do you think I should use if statements 
  27. to only check some things evry 2 or 3 etc loops?
  28.  
  29. > The problem with AMAL IMO is:
  30.  
  31. > There is syncronizing problem! You must do all in AMAL or you have problem
  32. > when standard program starts to slow (if it has possiblity for that)..
  33. > For example, you set missile to fly 3 pixels/vbl and main loop update
  34. > time is 2 vbl. But if main loop slows down for some reason, the missile
  35. > will not, and that may cause problems unless you do everything timed in 
  36. > amal... like missile collision to walls/critters etc.
  37.  
  38.     What about not running AMAL under interupt and using the synchro 
  39. command?  Would that fix up the problem?  I am still fairly new to AMOS 
  40. so I am trying to find the best way to do things, but not necessarily 
  41. the best way for AMOS, but the best way in general, so that when I decide
  42. to change languages I can still apply the techniques and they will stil work.
  43.         
  44.                             - Clarence "Majere"
  45.  
  46. +----------------------+-------------------------------------------------+
  47. | Clarence Bakirtzidis | Email -> s9506574@minyos.xx.rmit.edu.au         |
  48. | RMIT Uni. Melbourne  |  WWW  -> http://minyos.xx.rmit.edu.au/~s9506574 |
  49. +----------------------+-------------------------------------------------+
  50.